黑鏡 第三季第2集 游戲測試
庫珀多年來一直照顧患有阿爾茨海默病的父親。從小,庫珀就與父親無話不談,卻與母親疏遠。父親走后,他身心俱疲,不知道該跟母親說什么。在這種奇怪的氣氛中,庫珀決定環(huán)游世界。這次旅行一開始很順利,庫珀在世界著名的地方留下了他的足跡。他好奇心強,喜歡嘗試新事物,懂得冒險。一年多后,在倫敦逗留期間,他通過約會應(yīng)用程序認識了當?shù)厝怂髂釈I。索尼婭是一名科技記者,她發(fā)現(xiàn)男友離職了。經(jīng)過一夜的激情之后,兩人并沒有再見面的打算。但庫珀發(fā)現(xiàn)他的銀行卡被盜,錢也不見了。銀行調(diào)查花了幾周時間才完成,庫珀不得不再次住在索尼婭的家里。庫珀不想等待銀行的決定。他計劃通過申請兼職來找工作,以賺取回家的機票錢。庫珀已經(jīng)多次使用這個應(yīng)用程序,這次是一個大訂單。齋藤游戲公司聚集了熱愛刺激的游戲測試者。庫珀對這個游戲行業(yè)并不陌生,他從小就開始玩恐怖游戲。這項工作很適合庫珀的品味。索尼婭也極力鼓勵庫珀參加游戲測試。如果他在測試期間發(fā)送圖片就好了,這樣他就有自己的報告工具了。齋藤游戲公司位于倫敦郊區(qū)的一座古老城堡內(nèi)。致力于開發(fā)恐怖游戲,在業(yè)界享有盛譽。庫珀的請求很快得到了批準,公司經(jīng)理凱蒂帶領(lǐng)他穿過一群員工來到一間上鎖的小房間。進去之前,凱蒂特意要求庫珀關(guān)掉手機,讓庫珀感覺更加神秘。房間里只有一張桌子和兩把椅子,桌子上有一個小盒子。在測試之前,庫珀必須簽署一份保密協(xié)議。由于工作人員的疏忽,合同的簽字頁丟失了。凱蒂離開房間后,庫珀從桌子上抓起手機并打開。然后打開桌子上的盒子,把里面奇怪的東西拍下來并發(fā)給索尼婭。當凱蒂回來時,庫珀沒有時間關(guān)掉手機,只好關(guān)掉屏幕,放回桌子上。幸運的是,凱蒂沒有發(fā)現(xiàn)任何異常。簽署保密協(xié)議后,凱蒂從盒子里取出物品,開始測試游戲。這是一個影響大腦記憶力的游戲。接收器像一個小蘑菇一樣釘在庫珀的脖子上。運行程序后,庫珀看到面前的桌子上有一個小洞,一只卡通地鼠清晰地出現(xiàn)在他的面前?,F(xiàn)實生活中的打地鼠游戲已經(jīng)讓庫珀大吃一驚,更多的測試還在后面。公司創(chuàng)始人齋藤先生在他的辦公室見到了格斗游戲測試員。經(jīng)庫珀批準,游戲在小型接收器上進行了更新。庫珀被帶到一棟老房子,他記得那是他小時候玩的恐怖游戲中的場景。在這座可怕的老房子里,庫珀將獨自度過一晚,然后磨難就會結(jié)束。自認為勇敢的庫珀沒想到游戲程序會立即找到他記憶中的弱點,先是一只蜘蛛,然后是高中時欺負他的彼得斯,然后是彼得斯身上的巨型蜘蛛。如果不是凱蒂事先承諾游戲中的物品不會傷害身體,庫珀一定會大喊讓她停下來。但更可怕的是。索尼婭突然出現(xiàn),拿著刀沖了進來。庫珀感到被刺傷的肩膀一陣劇痛,索尼婭的頭皮也在打斗中被割傷??吹剿髂釈I只是沒有頭骨,還想自殺,這看起來很真實,庫珀實在無法忍受。凱蒂在控制室聽到庫珀要求停止測試,便帶著他來到了房子門口。庫珀頭發(fā)硬邦邦地穿過黑暗的樓梯和走廊,終于走進了幾乎被摧毀的房間。這個程序?qū)λ竽X中的記憶干擾太大了。他不記得自己在做什么,也不記得自己為什么在這里。他想盡快回家。測試在一聲痛苦的叫聲中結(jié)束了。清除真菌的庫珀仍在齋藤先生的辦公室里。之前發(fā)生的事情是游戲創(chuàng)建的虛擬場景。庫珀從測試中贏得了很多錢,回到家。他心里害怕的是,自己會像父親一樣,漸漸忘記身邊的人。但當他走上樓梯,走進走廊盡頭母親的臥室時,卻發(fā)現(xiàn)老母親也患有老年癡呆癥,她甚至不認識眼前的兒子,而是撥打了庫珀的電話。 。桌上的電話響起,屏幕顯示是母親打來的電話,但桌上的庫珀已經(jīng)沒有了生命跡象。庫珀從未離開過這個狹小而孤立的房間,他所經(jīng)歷的恐怖時刻與現(xiàn)實只有幾毫秒的距離。手機造成的信號干擾導(dǎo)致庫珀的大腦過度運轉(zhuǎn),失去了知覺。