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劇情介紹
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這是一部 2020 年電影,由杰夫·古德比、喬治·哈里森、湯姆·卡林斯克、霍華德·林肯、彼得·梅因、艾爾·尼爾森、史蒂夫·雷斯、保羅·里克斯、蓋爾·蒂爾登、豐田忍、艾倫·貝絲·范·巴斯柯克和比爾·懷特主演。布萊克·J·哈里斯 (Blake J. Harris) 和喬納·圖利斯 (Jonah Tulis) 擔(dān)任聯(lián)合導(dǎo)演。故事被講述了。那是 1990 年:世嘉 (Sega),初創(chuàng)游戲公司。集合日期與世界上最大的視頻游戲公司任天堂較量。兄弟與兄弟、索尼克與馬里奧、美國(guó)資本主義與日本傳統(tǒng)之間存在著一場(chǎng)生死攸關(guān)的沖突。豆瓣評(píng)分達(dá)到7分,展現(xiàn)了復(fù)雜的人物關(guān)系和令人難忘的故事情節(jié)。
《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事很容易與這本書(shū)聯(lián)系起來(lái),但視角是針對(duì)任天堂當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手世嘉的。
這種視角的轉(zhuǎn)變給了我一種奇怪的感覺(jué)——任天堂,那個(gè)導(dǎo)致雅達(dá)利崩潰的英雄玩家,瞬間變成了讓游戲界憤怒的“大魔王”——在我看來(lái),這才是值得一看的《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》。
如果說(shuō)前作描述的是任天堂VS世嘉的歷史,那么主角大部分都鎖定在任天堂畢竟,任天堂笑到了最后然而,任何缺乏競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè)都將停滯不前。
如果任天堂沒(méi)有世嘉這樣令人尊敬的對(duì)手,它可能會(huì)失去創(chuàng)新的動(dòng)力這些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的歷史也值得書(shū)寫(xiě),更何況世嘉在很多方面肯定已經(jīng)超越了任天堂。
雖然《游戲結(jié)束:任天堂全球征服史》在世嘉有充足的篇幅,但主要集中在重述刺猬索尼克的誕生以及任天堂如何應(yīng)對(duì)世嘉16位主機(jī)入侵相比之下,《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》詳細(xì)描述了世嘉自己對(duì)抗任天堂的策略其中最令人興奮的是世嘉的幽靈廣告如何在北美青少年中取得如此成功的回顧這很有趣,但你不得不佩服世嘉在營(yíng)銷方面的金點(diǎn)子這些廣告被稱為“世嘉尖叫”,他們只是展示了各種人(和動(dòng)物)喊著“SEGA”相對(duì)于“Nintendo”的發(fā)音有些粗糙,“SEGA”則非常短小有力,喊起來(lái)也很有幽默感 “你無(wú)法擺脫它,”廣告設(shè)計(jì)師杰夫·古德比說(shuō)這則廣告讓“SEGA”成為了年輕人的口頭禪,越來(lái)越多的人開(kāi)始談?wù)撌兰芜@則廣告可以說(shuō)是鬼畜廣告的鼻祖寫(xiě)到這里,我突然想起了恒源襄陽(yáng)的春節(jié)統(tǒng)治……我看到了一個(gè)世嘉尖叫系列廣告的短視頻,大家可以看一下當(dāng)然,幽靈廣告只是世嘉營(yíng)銷的一個(gè)縮影當(dāng)時(shí)世嘉拍攝了很多嘲諷任天堂的廣告這包括提供任天堂產(chǎn)品用于其他用途(如下所述);他們還創(chuàng)造了貿(mào)易術(shù)語(yǔ)“噴砂加工”廣告中并沒(méi)有這樣的“發(fā)動(dòng)機(jī)”任天堂進(jìn)展緩慢,而世嘉則像F1一樣向前推進(jìn)出去世嘉的系列仍然很強(qiáng)勁他們成功地將自己打造成比任天堂更酷的品牌同時(shí),無(wú)論是刺猬索尼克的形象還是廣告中對(duì)速度的強(qiáng)調(diào),也促使年輕人認(rèn)為16位的世嘉創(chuàng)世紀(jì)比任天堂的NES更快不,青少年無(wú)法抗拒更酷的事物當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)連自己的弟弟妹妹都沉迷于任天堂時(shí),他們一定渴望與任天堂劃清界限說(shuō)到這里,我想補(bǔ)充一下,世嘉的廣告創(chuàng)作能力一直都是一流的,DreamCast時(shí)代的“湯川特工”廣告系列也很有趣在任天堂SFC發(fā)布之前,世嘉Genesis吸引了更多的年輕人然而,主機(jī)戰(zhàn)斗必須回歸游戲本身雖然世嘉當(dāng)時(shí)銷量較好,但持續(xù)提供高品質(zhì)游戲的能力仍不如經(jīng)營(yíng)已久的任天堂(而且北美世嘉與日本世嘉之間也有差距) )當(dāng)時(shí),造成了一些戰(zhàn)略失誤),總之,世嘉的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有持續(xù)多久,很快市場(chǎng)又回到了任天堂手中。
我個(gè)人覺(jué)得世嘉輸?shù)舾?jìng)爭(zhēng)的更大原因是來(lái)自索尼的背后捅刀。
世嘉土星于 1994 年 11 月 22 日發(fā)布,索尼 PlayStation 于 11 天后推出 32位游戲機(jī)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)由世嘉和索尼主導(dǎo)那時(shí),任天堂還處于停頓期而索尼則比“技術(shù)河流”世嘉技術(shù)更成熟,資本和娛樂(lè)領(lǐng)域也更強(qiáng)大當(dāng)時(shí)比任天堂還危險(xiǎn)。
不幸的是,《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》Bi并沒(méi)有給索尼PlayStation很大的空間,它簡(jiǎn)單地描述了它的快速崛起當(dāng)然,如果你想講述PlayStation的成功故事,原來(lái)的空間是不夠的從《頭號(hào)玩家》、《劍指高分》到現(xiàn)在的《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》,作為一名游戲迷,我很高興看到開(kāi)始關(guān)注游戲歷史的影視作品我希望以后有機(jī)會(huì)觀看索尼PlayStation的紀(jì)錄片我相信它和任天堂的歷史一樣令人興奮最后,這是馬里奧和刺猬索尼克的同框照片