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我們是小僵尸

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同主演

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劇情介紹

  • 這部電影于2019年1月27日在日本上映,主演:二宮圭太、水野哲一、奧村蒙多、中島瀨名、佐佐木藏之介、工藤有紀(jì)、池松宗良、初音里子、村上敦、西田直美、林子四郎菊地和長瀨正敏共同主演。導(dǎo)演:云玖玖。故事講述了日本新銳導(dǎo)演長崎尹的首部故事片《爸媽死了,我卻不想哭》的故事,該片榮獲圣丹斯電影節(jié)全球劇情片評(píng)審團(tuán)特別獎(jiǎng),并被青年評(píng)審團(tuán)特別提及。新一代部分。柏林電影節(jié)《爸媽死了,我卻不想哭》。它描述了四個(gè)不得不面對(duì)父母去世的人。無法流下真誠的眼淚的少年就像一個(gè)冷血的人……豆瓣評(píng)分達(dá)到7分,呈現(xiàn)出復(fù)雜的人物關(guān)系和令人難忘的故事情節(jié)。

    分不清什么是真實(shí)的時(shí)候就一起做僵尸吧
    “今天,我的母親化為灰燼,然后我的父親也化為灰燼骨灰應(yīng)該加到肉醬面食里”隨著這句看似“叛逆”的話語,四只失去父母的小僵尸開始與怪物戰(zhàn)斗旅行玖玖云的處女作電影《我們是小僵尸》(以下簡稱《小僵尸》)以豐富的色彩和像素游戲結(jié)構(gòu),開創(chuàng)了另類青少年電影風(fēng)格他們在掌聲中玩游戲、電影和現(xiàn)實(shí)第一級(jí):沉浸式或旁觀式電影或游戲本質(zhì)上就是一個(gè)故事電影利用視聽語言在別人的故事中體驗(yàn)生活游戲采用互動(dòng)機(jī)制,賦予觀眾選擇角色的權(quán)利 《小僵尸》結(jié)合了電影和游戲的特點(diǎn),為“被動(dòng)”觀眾創(chuàng)造了進(jìn)入屏幕的新方式影片迎合了觀眾的偷窺欲,而人物忽視的鏡頭視角卻給觀眾一種安全感 《小僵尸》證明沉浸感和觀眾并不是對(duì)立的疏離打破了影片的幻覺機(jī)制,但這也是清醒夢的開始 “故事開始之前我們先看序言吧”、“抱歉開頭有點(diǎn)長”等主角的經(jīng)典配音方式都預(yù)示著影片的存在當(dāng)角色直視鏡頭的那一刻打破了這種錯(cuò)覺觀眾清楚地意識(shí)到角色眼中的存在此外,《九淵云》借用游戲的動(dòng)態(tài)多視點(diǎn),讓觀眾跳躍在主客觀觀點(diǎn)的邊緣前一秒觀眾通過角色的眼睛看到天空,下一秒角色就出現(xiàn)在鏡頭上前一秒觀眾是角色的對(duì)話伙伴,下一秒就是角色本人靜物的觀點(diǎn)也是九云的特色之一這在短片《就這樣,我們把金魚放進(jìn)了泳池》(以下簡稱《金魚》)中得到了體現(xiàn)觀眾可能在一杯水、一袋薯片、魚缸、垃圾桶、扭蛋機(jī)里這種另類的靜物視角為觀眾創(chuàng)造了一種另類渠道,讓他們沉浸在電影環(huán)境中,而無需“打破第四面墻”隨著“相似”從食物的角度進(jìn)入主角的身體,借用另一個(gè)生物或物體的視角出現(xiàn)在主角身上,完成另一個(gè)維度的互動(dòng)第二關(guān):“失控”的鏡頭 vs 受控的情緒上述視角的轉(zhuǎn)變以及由此帶來的身份轉(zhuǎn)變,讓整部影片處于一種“失控”的狀態(tài)還有手持鏡頭拍的是迪斯科小伙子瘋狂跳躍,喝醉酒的父親著實(shí)震動(dòng)了餐廳和顧客小僵尸的現(xiàn)實(shí)充滿了混亂

    劇照


    與混亂相對(duì)應(yīng)的是一種高度克制的情緒表達(dá)。

    “我們的父母死了,但沒有悲傷”在九云的世界里,年輕人就像僵尸一樣生活在《金魚》中,四個(gè)女學(xué)生哭了,因?yàn)橐苍S我們生來就是電子游戲店里的僵尸,不知道這是天堂還是地獄 《小僵尸》 四個(gè)面無表情的孩子唱著“我們是小僵尸”不能哭喪尸的原因是缺乏愛這一家人的觀點(diǎn)在某種程度上與《小偷家族》和《風(fēng)平浪靜的閑暇》的觀點(diǎn)相似一個(gè)有血緣關(guān)系卻又冷漠的原生家庭能不管嗎?為什么我們要哀悼那些我們稱之為“家人”的人?人們可以選擇自己的家庭成員嗎?第三級(jí):正常的悲傷或樂觀在僵尸世界里,無聊是完全合理的,而且沒有任何情感沒有必要哀悼死去的父母憎恨有血緣關(guān)系的父母并不是罪過當(dāng)你十二歲或十三歲時(shí),生活中沒有夢想是完全正常的但喪尸的生活真的有那么無聊嗎?這部電影保留了光的許多情感線索,但沒有仔細(xì)地將它們拼湊在一起當(dāng)你迷茫的時(shí)候,記住不要去想“不重要”的事情真正的情感都包裹在“哭”之中在被記者強(qiáng)行說出“我要肇事司機(jī)死”后,經(jīng)理警告小光:“你為什么表現(xiàn)出情緒?下次小心點(diǎn)”曉光面無表情的表情在他消化之前就已經(jīng)融入了性格之中但他當(dāng)然不是沒有感情九九云不經(jīng)意間讓觀眾聽到了喪尸表面下的心跳聲這種共鳴比一味與世界抗?fàn)幐菀讚艨逡粋€(gè)人的心理防線或許連九九云自己都不知道,人生要達(dá)到什么樣的心態(tài)他似乎在試圖為自己的“悲傷”辯解但最終,孩子們做了他們真正喜歡的事情,比如搶劫一輛大卡車并將其開到草莓農(nóng)場但這種浪漫的沖動(dòng)只能發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)空間 “現(xiàn)實(shí)的像素很高”是結(jié)束不愉快時(shí)光的口頭禪和觀眾一樣,他們知道電影即將結(jié)束生活不像游戲可以保存再選擇,也不像電影可以改變規(guī)則、逆轉(zhuǎn)時(shí)空電影夢結(jié)束后,離開影院后平凡的生活仍將繼續(xù)我們只能往前走,在這個(gè)世界上扮演配角第 4 級(jí):游戲或電影電影和戲劇過去常?;ハ嘟栌眠M(jìn)入21世紀(jì),電影、游戲、動(dòng)畫變得更加同質(zhì)化 《殺死比爾1》卡通動(dòng)作場景,《未來學(xué)大會(huì)》真人吃藥,一切都是動(dòng)畫 《心理游戲》 逆潮流而行,在動(dòng)畫電影中展現(xiàn)你的真實(shí)頭像 《頭號(hào)玩家》創(chuàng)造了Oasis,利用3D將觀眾帶入游戲世界 《底特律·變?nèi)恕愤@樣的電影系列讓人們質(zhì)疑游戲和電影之間的界限 《小僵尸》將整部電影變成了一個(gè)我們可以乘坐的游戲世界圖像在現(xiàn)實(shí)、超現(xiàn)實(shí)和游戲之間穿梭開場的像素游戲動(dòng)畫預(yù)覽了整部電影觀眾有理由將整個(gè)故事視為游戲體驗(yàn)粉色的天空、窗外游動(dòng)的巨型斗魚、關(guān)卡設(shè)定、真人的像素化、道具獲得的字幕,甚至是在你面前彈出的連續(xù)選擇配合變焦鏡頭進(jìn)行深呼吸,如果捂住耳朵,聲音就會(huì)消失如果移開眼睛,圖像會(huì)出現(xiàn)兩次觀眾可以是控制曉光行動(dòng)的玩家大量的俯視鏡頭模擬了從屏幕外觀看游戲世界的“上帝視角”結(jié)合片尾的彩蛋,場景又回到了蕭光在葬禮上誦經(jīng)的場景這或許只是他腦子里的故事

    劇照


    《小僵尸》這款游戲居然出現(xiàn)在小光游戲機(jī)上。

    劇照


    游戲的真實(shí)體驗(yàn)和想象體驗(yàn)是交織在一起的。

    在模擬時(shí)代,現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為最難確認(rèn)的事情當(dāng)你分不清什么是真實(shí)的時(shí)候,我們一起做僵尸吧
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我們是小僵尸角色

  • 13歲,“小僵尸”樂隊(duì)主唱。父母因車禍而喪生,父親是廣告制片人,母親是新聞?dòng)浾?,因?yàn)楣ぷ鞣泵o暇關(guān)注孩子,因此他沒有什么被愛的記憶。雖然經(jīng)常只能一個(gè)人玩游戲度日,但因?yàn)椤肮陋?dú)有如系統(tǒng)默認(rèn)一般”,所以并沒有感受到寂寞。
  • 13歲,“小僵尸”樂隊(duì)貝斯手。兄弟四人中的老二。經(jīng)營工廠的父親因?yàn)榭嘤趥鶆?wù)而與母親一起自殺。葬禮收到的奠儀被奪走抵債,父親在世時(shí)經(jīng)常對(duì)母親和他進(jìn)行家暴,他想要反抗卻沒有還手之力。為了體驗(yàn)刺激,經(jīng)常偷東西。
  • 13歲,“小僵尸”樂隊(duì)鼓手。出身草根階層,父母是開中國菜餐館的,因煤氣爆炸喪生。在學(xué)校并不受歡迎,雖未遭遇肉體上的霸凌卻時(shí)常被取笑。他為了變強(qiáng)每天都會(huì)練習(xí)空手道,回家還會(huì)吃青椒肉絲。而煤氣爆炸事故可能是在母親做青椒肉絲時(shí)發(fā)生的。