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潮玩人類在哪里

  • 真人秀
  • 吳亦凡吳建豪李燦森
  • 共10集 每集99分鐘
  • 更新時(shí)間:2024-11-28 23:52:17

同類型

同主演

  • 6集全
  • 20241121
  • 91集全
  • 2集全
  • 12集全
  • 第20231112期加更
  • 第20221111期彩蛋
  • 10集全

劇情介紹

  • 《潮玩人類在哪里》2020年推出,由吳亦凡、吳建豪、李燦森主演的真人秀節(jié)目。朱令執(zhí)導(dǎo)。影片講述了騰訊視頻推出的創(chuàng)意潮人挑戰(zhàn)真人秀節(jié)目《潮玩人類在哪里》的故事。該節(jié)目由潮流達(dá)人吳亦凡、潮流達(dá)人吳建豪、李燦森組成,聚集了最具創(chuàng)意的時(shí)尚人士,組成三大品牌。經(jīng)過高級(jí)限時(shí)任務(wù)的考驗(yàn),最終決出“最強(qiáng)潮流品牌”,并誕生了“年度潮流MVP”。 。豆瓣評(píng)分達(dá)到6分,人物關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,故事令人難忘。

    尊重潮流文化,尊重觀眾智商,《潮玩人類在哪里》展現(xiàn)多重創(chuàng)造力
    節(jié)目的競(jìng)技體系不僅有很多有趣的地方,而且眾多潮流玩家的創(chuàng)意也相當(dāng)精彩,令人驚訝 《潮玩人類在哪里》哪些潮流文化新表現(xiàn)體現(xiàn)了該劇開播后的受歡迎程度?節(jié)目能用它來爭(zhēng)取時(shí)尚文化嗎?以“人”為媒介創(chuàng)建內(nèi)容時(shí)尚群像背后蘊(yùn)藏著怎樣的文化內(nèi)涵?作為潮流偶像,節(jié)目發(fā)起人和召集人吳亦凡、吳建豪、李燦森對(duì)潮流有著不同的理解和定義在媒體觀看環(huán)節(jié)面對(duì)“潮流文化”的定義時(shí),吳亦凡表示,“我認(rèn)為潮流更多的是玩弄潮流,而不是追隨潮流”在節(jié)目中,他就這個(gè)話題發(fā)表了很多看法

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    所有參賽者都對(duì)自己的作品贊不絕口,并紛紛表達(dá)了想要擁有這些作品的愿望。

    他們幽默的態(tài)度創(chuàng)造了許多記憶點(diǎn)吳建豪認(rèn)為:“在潮流的時(shí)尚中,人必須有自己的想法和能力,堅(jiān)持和自信是必不可少的”時(shí)尚選手張不度的“國潮”服裝細(xì)節(jié)讓他印象深刻吳建豪毫不猶豫地在表演項(xiàng)鏈中表達(dá)了自己的看法

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    李燦森則表示:“希望節(jié)目能夠向大眾播出,希望我們的中國原創(chuàng)品牌能夠走向世界,接觸到更多的人。

    ”第一輪比賽就選中了技術(shù)精湛的郭賢和楊冕,他們的婚紗作品極其完整,可見李燦森對(duì)選手實(shí)踐能力的重視《潮玩人類在哪里》節(jié)目的巧妙之處在于,它聚焦于年輕時(shí)尚玩家,讓潮流群像的展示為節(jié)目定格在8月8日的節(jié)目試映會(huì)上,恒頓傳媒CEO、《潮玩人類在哪里》出品人曾蓉女士表示,“節(jié)目過程中,我們始終把各個(gè)領(lǐng)域的獨(dú)立人士作為節(jié)目的核心和焦點(diǎn)整個(gè)選角過程持續(xù)了很長一段時(shí)間”兩年多的時(shí)間里,我們采訪了全球1000多名時(shí)尚制造商、設(shè)計(jì)師、時(shí)尚品牌經(jīng)理以及各個(gè)時(shí)尚領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者”確實(shí),節(jié)目選手“用作品說話”的方式,讓流行文化不再只是一般概念層面上的空談,而是變得真實(shí)、有形張子宇的燈籠作品是用他最喜歡的材料泡沫橡膠制成的,靈感來自于他小時(shí)候祖母為他制作的燈籠玩具他將這兩種記憶結(jié)合起來,重新找回童年單純、簡單的快樂他在上臺(tái)前一小時(shí)完成了工作由于口香糖的不穩(wěn)定性使其獨(dú)一無二,該作品不僅為吳亦凡贏得了直通關(guān),還得到了眾多參賽者的認(rèn)可和好評(píng)同樣以“校服”為改造設(shè)計(jì)靈感的江月印和郭賢在廣場(chǎng)上展開了一場(chǎng)大戰(zhàn)郭賢修改后的校服精致了不少,讓衣服變得更加有趣江月音的校服褲里藏著一條紅色的紗裙,這是女孩學(xué)生時(shí)代叛逆的延續(xù)

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    同一主題各有千秋,也體現(xiàn)了不同性格的玩家對(duì)同一物品完全不同的態(tài)度和理解。

    正是因?yàn)檫@些差異,趨勢(shì)才更有趣、更有討論空間此外,曾經(jīng)因翻新廢舊材料、表演鄉(xiāng)村節(jié)目而在網(wǎng)絡(luò)上出名的盧賢仁,利用快遞包裝袋制作了一條獨(dú)特的裙子,而頭飾的設(shè)計(jì)更是為整個(gè)造型點(diǎn)睛之筆

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    雖然陸賢仁在臺(tái)上有些害羞、面無表情,但在表演過程中他還是展現(xiàn)了自己。

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    但她的氣場(chǎng)十足,潮流態(tài)度展露無遺。

    《潮玩人類在哪里》讓節(jié)目中的明星和選手帶著自己的觀點(diǎn),用他們的作品和觀點(diǎn)來碰撞潮流文化一方面,它讓潮流文化變得“有意義”,也展現(xiàn)了潮流文化的多樣性和包容性度和創(chuàng)新競(jìng)技模式激發(fā)玩家潛力潮流無國界,但規(guī)則讓文化的呈現(xiàn)更加生動(dòng)潮流發(fā)起者吳亦凡與潮流召喚者吳建豪、李燦森組成了節(jié)目中的三大品牌參賽者必須通過更為嚴(yán)格的限時(shí)測(cè)試,最終決出“最強(qiáng)熱銷品牌”,并誕生“年度熱銷MVP”

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    首播節(jié)目中宣布了兩輪試鏡。

    第一輪是《重制版》,第二輪是《創(chuàng)意森林》在一場(chǎng)比賽中向三名嘉賓傳球兩次或以上的球員晉級(jí)第二輪,否則被淘汰此外,三位時(shí)裝設(shè)計(jì)師還擁有直接品牌權(quán),可以邀請(qǐng)自己喜歡的選手直接加入自己的品牌這樣的設(shè)置不僅讓參賽者的作品在三位不同理念的明星嘉賓的權(quán)重下得到更加公平的對(duì)待,而且直權(quán)也為節(jié)目營造了緊張的氛圍和諸多亮點(diǎn),激發(fā)了參賽者的創(chuàng)造力最大程度地但潮流文化概念的“規(guī)則”是什么呢?規(guī)則是用來思考、打破和使用的蘇無口,這位有著獨(dú)特想法的選手,探索了“翻拍”概念的邊緣,帶來了獨(dú)特的視角,成為《潮玩人類在哪里》首期節(jié)目中最讓觀眾印象深刻的選手此外,來自倫敦時(shí)裝學(xué)院的同名設(shè)計(jì)師品牌JUNLI創(chuàng)始人李俊不僅謙虛,而且非常有才華他直接通過自己制作的衣服表達(dá)了自己的態(tài)度在認(rèn)出了明星嘉賓后,她拒絕“參加”比賽 ,表明他們希望進(jìn)行下一輪演示在他看來,展示自己的作品比贏得比賽更重要日月星傳媒CEO、《潮玩人類在哪里》制片人易華女士曾表示: “這個(gè)節(jié)目是看一群有趣、有才華的人做事到底什么是潮流文化?現(xiàn)在我不再這樣做了我想再定義它,因?yàn)槌绷魑幕F(xiàn)在已經(jīng)成為我們生活的一部分,它與多種文化融為一體,節(jié)目想要表達(dá)的是“我不能一樣”的個(gè)性“我不能一樣”的態(tài)度,表達(dá)世界的關(guān)注和個(gè)人價(jià)值正是因?yàn)槔羁?、蘇無口這樣的選手,才讓這檔熱門綜藝打破了規(guī)則一方面是年輕人對(duì)潮流態(tài)度的自我表達(dá),另一方面《潮玩人類在哪里》作為創(chuàng)意潮流人,對(duì)真人秀的挑戰(zhàn)提供的空間規(guī)模適中,有規(guī)則 ,但不是限制規(guī)則,讓潮流文化的展示更加生動(dòng)、接地氣節(jié)目通過賽制的設(shè)計(jì),利用賽制來釋放選手的潛力

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    不同身份、不同背景的選手通過作品給觀眾帶來不同的鮮明潮流理念,以點(diǎn)帶面引領(lǐng)潮流。

    該計(jì)劃不僅限于展示趨勢(shì),還最大限度地發(fā)揮人類在競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)中的創(chuàng)造力營造儀式感和一點(diǎn)匠心拉近潮流文化與大眾審美的距離潮流人自由思考、不形式主義的個(gè)性,賦予節(jié)目天然的綜藝感,自然找到了新的潮流文化和綜藝語言的表達(dá)方式另一方面,顯然《潮玩人類在哪里》對(duì)觀眾的理解力非常有信心這場(chǎng)秀涉及的是藝術(shù)與商業(yè)模式的爭(zhēng)論,服裝設(shè)計(jì)理念的輸出是有一定理解門檻的此內(nèi)容位于“一切都保留在程序中”部分中節(jié)目團(tuán)隊(duì)對(duì)潮流領(lǐng)域的包容性理解,推動(dòng)了整個(gè)潮流行業(yè)的高水平表達(dá)選擇直面潮流核心,表達(dá)內(nèi)斂又充滿尊重,不依賴專業(yè)模特和大秀場(chǎng)景,聚焦設(shè)計(jì)師本身,展現(xiàn)純粹真實(shí)的潮流其中,“Trendihane”、《五年高考三年模擬》等巧妙創(chuàng)意的融合成為重要的記憶點(diǎn)運(yùn)用可愛的動(dòng)物和引起全人群共鳴的練習(xí)冊(cè),讓小眾獨(dú)特的潮流理念與大眾的視角發(fā)生碰撞,吸引了觀眾的興趣和思考

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    甄選會(huì)上,易華女士表示:“潮流節(jié)目的內(nèi)容和模式創(chuàng)作是一個(gè)難題,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是由這群有才華、有趣的時(shí)尚人士支撐的。

    這群人讓我們覺得我們應(yīng)該找到一種讓節(jié)目更受歡迎的方法”大家都看到了他們,他們的想法和才華代表了這個(gè)時(shí)代的年輕人”該模式營造的儀式感不僅理順了綜藝節(jié)目中的熱門話題,還通過潮流群體的肖像呈現(xiàn)、創(chuàng)意創(chuàng)作俘獲了年輕觀眾的心作品中的較量以及明星嘉賓與選手互動(dòng)的細(xì)節(jié),讓潮流概念在節(jié)目中得到盡可能的凸顯,為潮流文化節(jié)目樹立了新的品類和新的標(biāo)準(zhǔn)潮流文化最早來自美國街頭文化,后進(jìn)入日本原宿,并逐漸轉(zhuǎn)移到中國隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,信息來源渠道逐漸多元化,購買方式多元化,全球潮流文化迅速崛起,年輕人成為消費(fèi)主力可見潮流文化具有年輕屬性,而變異性的核心則表明潮流文化以“年輕人”為主一般來說,《潮玩人類在哪里》抓住了這個(gè)功能

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    節(jié)目從選題研究到潮流文化發(fā)展,都經(jīng)過深思熟慮,深化了內(nèi)容層次。

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    接下來的精彩內(nèi)容值得期待。

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